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悪魔 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スピンフラッシュ Lv1 ネクロマンサー フルアタック[3] 悪魔の鞭を振り回して鋭い攻撃を敵に与える ドローボディー Lv1 スピンフラッシュ[3] 鞭で遠い所にいる敵をからめて自分の前まで連れてくる マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] 自分がダメージを受ける程、悪魔の本性が呼び覚まされ、力と健康、敏捷性が増加する 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 悪魔の美貌を利用して誘惑し、敵を味方にしてしまう。他の複雑な制約がなく、チャーミングの成功確率は高いが、持続時間が短い バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] 強烈な地獄の業火に包まれた鞭で攻撃する。地獄の業火は一定回数にわたってダメージを与え続ける 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] 自分が攻撃されると、地獄の監獄にある鉄の矛を召喚し、敵を突いて攻撃する ヘルプリズン Lv2 地獄の矛[6]魔の約定[6] 自分を攻撃した敵を地の底より召喚した「地獄の監獄」の中に閉じこめてしまう敵は監獄を壊すまで動くことができない。 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] 地中から虫を召喚し、自分を攻撃した敵を噛ませる噛まれた敵はダメージを受け、噛まれている間は動くことができないリアクションスキル。 スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす抜け出せない敵は糸の中で蜘蛛の攻撃を受ける。 ポイズンボム Lv1 ネクロマンサー 恐怖の幻影[3] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を瞬時に爆発させて強力なダメージをあたえる。爆発した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] 一定の地域に毒ガスの雲を形成し、その中いる敵は毒に侵される ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を全身に拡散させてダメージと一緒に、暗闇と混乱とマヒ状態を引き起こす。拡散した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンエクスプロージョン Lv4 ポイズンスプレー[6] パーティーメンバーが毒にかかった場合、瞬間的に体外に毒を噴き出すようにして解毒させて、周囲にポイズンガスを形成する モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 周囲に強力で致命的なダメージをあたえる毒ガスで出来た雲を形成する。その毒ガスの雲の中では、敵は毒に侵され、素早くすり抜けなければ即死する事もある ディープスロウ Lv2 ドローボディ[6] 非常に悲しい歌声で気を引き、敵のすべての行動を遅くしてしまうリアクションスキル。 ブラックブルース Lv3 スピンフラッシュ[12]ヘルプリズン[6]血の盟約[3] 敵の鎧の内側に多くの刺を作って鎧の内側から攻撃する。防御力が高い敵であればあるほど、強力なダメージを与えることが出来る デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 周囲の敵を悪夢の眠りに巻き込む。眠った敵は持続的にダメージを受けて、攻撃を受けるか周囲の助けがなければ目覚めることが出来ない。使用中は歌に集中するので動けない レクイエム Lv5 ブラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] 死者のための鎮魂曲を歌って、生者を深い悲しみに落とすことで体力回復が出来ないようにしてしまい、体力回復の効果を下げてしまう。また、行動不能状態を回復できなくする ブラッディークロス Lv5 マッドデビル[18]悪魔の誘惑[12]ディープスロウ[18]血の盟約[12] 敵に攻撃された場合、低い確率で血で染まった呪い十字架を召喚して攻撃する。この十字架は一定範囲内にいる敵の体力を吸い取りパーティーメンバーに与える 魔の約定 Lv1 ドローボディ[3] 敵をとても甘ったるい餌で誘惑して契約を結ぶ。契約した敵は一定時間毎に体力を回復するが、周りの敵にはダメージが与えられる 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の魂に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数のCPを奪われるようになる 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の血に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数の体力を奪われるようになる 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、一方的に契約を破棄して敵に衝撃と共に大きな闇ダメージを与える 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、悪質で不公平な契約に強制的に更新し、しばらく敵の防具装備を使えなくする 悪魔スキル・メモ 習得候補スキル一覧 鞭攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ドローボディ Lv1 スピンフラッシュ[3] 攻撃スキルの中では獲得CPトップだが、どう見ても獲得量が少ない。育成タイプによっては主軸にせざるを得ない技なので、早めに育成するが吉。地獄の監獄やワームバイトで移動不能になっている敵にも引き寄せる効果は発生する。対人戦ではノクバ抵抗で引き寄せを抵抗される。 バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] HITした相手に多段で火ダメージを与える風変わりなスキル。ダメージ表示は一定間隔で出るが、実際のダメージはHITした瞬間に発生。高SLvになると凄まじい回数になり、知識大振りだとスキル一回でEXも狩れてしまう。代わりに消費CPが大きく、青POTか心臓との併用が必要。火ダメは全段ブロック対象でブロック時は「1段ずつブロック計算→ブロック分を差し引いてダメージ発生」と言う順。SLv50で火属性ダメージ170〜190、攻撃回数8回 リアクションスキル 敵閉じ込めスキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ヘルプリズン Lv2 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。敵を"棘状態(攻撃すると反射ダメージを受ける)"の檻に閉じ込めるスキル。反射ダメージは、檻が受けたダメージを基に、対象者の防御から再計算されたダメージが与えられる。(=極微)Gv時、発動した檻を敵が攻撃した時、檻に対するダメージにルート計算が適用されない(=すぐ壊される)仕様がある。SLv50で檻のHP550、防御2020 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] リアクションスキル。多重発動してCPマイナスになるバグあり。多重発動と言っても一体に対して2つの蟲が出る訳ではなく、蟲の範囲に敵が居るにも拘らず、なぜか自分の左に居る敵に対して1回、右に対し1回、上に対し1回などと言うように、2回や3回に分かれて同時に発動した様に処理される為、CPが大量消費する事となりCPマイナスになる。範囲バグもあるので注意。自分の上下に来ている敵に対して発動し無い事がしばしばある。これは、画面比率の為、縮尺が左右に比べ上下の方が短くなっている(見た目の長さより長くなっている)事が原因と考えられるが、明らかに発動圏内している敵に対しても発動しないので、イライラする事もしばしば。バグはまだある。たまにではあるが、蟲発動後に、攻撃の一切が出来なくなるというバグ。蟲発動後、キー、左クリック、右クリックによる攻撃が一切行えなくなる。自動攻撃もしなくなる。移動すると治る。そして、発動確率の問題もある。発動確率の計算手法のせいだと思うが、明らかに、発動にムラがある(マスター以上でも。)。これも注意しなければならない。それまで普通に発動していたのに、急に全く発動しなくなる時がある。これも移動すると発動するケースが多い。他オートスキルでも同じ現象が起きる。(マシンスペック、通信速度等は関係無。運営推奨スペック以上でも起こる。)ダメージは、2秒毎。SLv50で檻のHP1030、防御755 蜘蛛糸スキル スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] リアクションスキル。他プレイヤーまでに効果を及ぼす仕様のある困ったスキル。狩りでの使い道は皆無だがGvでは敵を足止めしつつまとめてヘイストを消せるので状況を見極めれば役に立つ。その際は味方を巻き込まないように注意。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] かつては有用な範囲攻撃リアクションスキルだったが仕様変更によりクールタイム付きのアクションスキルとなり主力にするのは不可能になった。移動不可は移動速度低下に変更され相手のみ適用、低下抵抗により防がれる。ダメージは、1秒毎。 その他リアクションスキル マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] リアクションスキル。物理ダメージだけに反応する。育てるタイプによってはかなり使えるスキル。 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。Lv1にしてはかなり高威力だが、発動確率が10%固定。 レクイエム Lv5 ラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] リアクションスキル。唯一Gvで活躍可能なスキル。周期発動。唯一CP獲得があるリアクションスキル。アスヒなどの即時回復と体力吸収による回復は、持続時間中には効果を発揮できない。対象の敵に呪系抵抗がある場合、「回復率低下」のみ抵抗可能。対mobに対しては体力回復する敵が少ない事もあって実質効果は無い。魔の約定のHP回復を防げるくらい。契約破棄してしまったほうが早いが。 毒攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] スキルをかけた対象を中心に毒状態にするガスが発生。モータルに比べれば威力がかなり低いが、再使用制限が無い。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は、5+SLv*0.1秒。毒ダメ持続時間は、5+SLv*0.3秒(公式表は誤り)称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 自分中心に毒状態にするガスを作り出す。ガス内に一定時間いたモンスターに追加で即死効果が低確率で出る。実質、悪魔範囲スキル中一番の威力。だが、実際は敵の抵抗等で大幅にダメージが減少する事が多々。一定以上の状態抵抗を持っている敵に対しては死の香りを当てないと毒が効かない。再使用するまでに10秒のインターバルがある。ポイズンガスと重なった場合、ポイズンガスのみ有効になる。即死の修正が入ったので、中盤から即死はほぼ出ない。毒ガス範囲は、2.5m固定。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は10秒。持続時間が切れるか範囲から敵が出た場合でも、その後3秒間は毒ダメが持続。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 契約系スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] ソロでのCP獲得手段の一つ。イクス無しでは青POT狩りに次ぐ効率。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。血の盟約と重複して掛けれる。 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] ソロでのHP回復手段。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。魂の契約と重複して掛けれる。 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 魔の約定にかかった敵にのみ使用でき、約定を打ち消しつつ闇ダメージを与える。このままでは微妙だが覚醒するとカンストが20万になりダメージがとんでもなく跳ね上がる。 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] スキルレベルに応じて相手の防御スロットが使用不可になる(ベルトを除く)。万病等で治療は可能だが防具が外れて減った分のHPはそのままなので一瞬掛かるだけでも脅威となるスキル。 その他スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 毒状態の敵に、暗闇と混乱とマヒ状態にする。マスすると、暗闇確率150%、混乱確率150%、麻痺確率60%な上、CP獲得もあるので使い様によっては便利なスキル。再使用可能時間が10秒固定なのがネック。 デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 最終的に悪魔のスキル中、最大のダメージを誇る。だが、睡眠確率80%固定、再使用可能時間30s固定、挙句、使用すると敵が睡眠にかかっていようがいまいが一定時間は移動も攻撃も一切行えなくなると言う、全く使えないスキル。 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 敵を一定確率で魅了状態にするスキル。Gvにおいて、「悪魔の誘惑」を敵のペットに使用しても、ペットを「魅了状態」にすることが出来ないと言う仕様がある。(昔出来た魅了テイム対策の為の仕様変更) コメント 名前 コメント
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狩り狩りスキル 移動移動スキル 攻撃攻撃スキル 防御防御スキル 採集採取スキル ※特定の行動をするごとに、関連するスキルのポイントを獲得する ※シェルターにてポイントを割り振ることでスキル効果を得る 狩り [部分編集] 周囲で動物が死亡した際に経験値10を取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 10 20 30 狩りスキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 骨の剥ぎ取り 2 2 腱の剥ぎ取り 2 3 皮の剥ぎ取り 2 4 脂肪の剥ぎ取り 2 5 骨の剥ぎ取り名人 5 6 腱の剥ぎ取り名人 5 7 皮の剥ぎ取り名人 5 8 脂肪の剥ぎ取り名人 5 9 10 移動 [部分編集] 移動時間1秒ごとに経験値1取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 40 80 120 160 移動スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 ダッシュ 1 移動速度が2倍になるダッシュを使用可能になる2 ウォーミングアップ 3 体温減少4%軽減 /1レベル(移動中のみ)3 スピード 4 4 靴ケア用品 5 レベル5で耐久力減少半減5 視界 1 6 ダッシュ時間 6 0.2sec延長 /1レベル7 アスレチック 4 8 スタミナ回復 4 9 10 攻撃 [部分編集] 与ダメージ/5ポイント分経験値取得? レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 50 100 150 200 攻撃スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 近接攻撃ダメージ 6 2 攻撃速度 4 3 クリティカル攻撃ダメージ 4 4 クリティカルヒット率 3 5 遠距離攻撃ダメージ 6 6 狙撃手 1 7 切断攻撃 2 8 気絶攻撃 2 9 10 防御 [部分編集] 被ダメージポイント分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 45 90 135 防御スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 防御 4 防御力0.25 /1レベル2 出血耐性 5 3 気絶耐性 5 4 装備メンテナンス 5 5 回避 2 6 呼吸整復 2 7 分厚い皮膚 4 8 激怒 1 9 10 採集 [部分編集] 資源採集数分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 120 240 360 480 採取スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 アップグレード済みバックパック 8 2 斧の名手 4 3 つるはし名人 4 4 木材収納術 4 5 鉱石収納術 4 6 皮収納術 2 7 鉄収納術 1 8 鋼収納術 1 9 10
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<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
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スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>カスタムガン ※前提《ガンパード》5 [Itm,-,Spc,-,-,3/魔導銃HtMd,OfにSLx2を割振(0~6)] ☆☆☆☆ 攻撃力を上げると《ガンパード》の下位スキルみたいになってしまうのだが、《サイティングデバイス》《ウェポンルーラー》《コンバットマスタリー》《スペシャライズ》辺りを取る気ならもう命中は十分なはずだ。8枠で攻撃力+21なら係数2.625、ありと言えばありだろう。シナリオ毎に割り振り直せるし。 一応、《ガンパード》《キャリバー》《カスタムガン》の順に適用すれば理論上は片手キャリバーの強化にも使える。 -- 灯 (2011-11-17 20 37 17) このスキルのおかげでスカウトガンスリンガーは命中おばけになれる。《スタンアタック》などでリアクション制限を入れるとギルドの役に立てるだろう。《インターフィアレンス》でも高命中が活かせるが、向こうでも言われているように射程の問題が発生する。 それとは別に、魔導銃が自分好みにカスタマイズできるというのは《コンプレックス》に近いアドバンテージを感じる。ロールプレイの幅がぐっと広がるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-05 22 31 30) 名前 コメント
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スキル この項目の読み方 名称 そのスキルの名称 上限SL そのスキルが何レベルまで、スキルレベルを上げれるかを記載している タイミング そのスキルを使用するタイミング。タイミングには以下のタイミング表に書かれた種類が存在する 技能 そのスキルを扱うのに用いる技能。そのスキルを使った行動を行う場合、ここに書かれた技能以外の技能を判定などに使用することはできない 解説 そのスキルがどのようなもので、データ的にどんなものかを解説している メジャーアクション 能動的な行動をあらわすタイミング サポートアクション メジャーアクションなど、他の行動を補助する行動をあらわすタイミング他のタイミングの行動を行った際に、1回だけ行えるどのタイミングの行動と行えるかどうかは、実行する[タイミング:サポートアクション]のスキルや行動の解説を参照 マイナーアクション 移動するなどの簡単な動作をあらわすタイミング リアクション 受動的な行動をあらわすタイミング。特に記述がなければ[待機状態]でなければこのタイミングのスキルや行動は行えない パッシヴ このタイミングのスキルは、特に実行したりしなくても取得してから常に効果が発揮される 名称 タイミング 技能 解説 未知の可能性 パッシヴ - レベルアップ時に得られる成長点に+5 兵の才覚 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【肉体ボーナス】と【感覚ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 戦術指揮 メジャーアクション 戦術 MPを1点消費することでこのスキルを使用できる任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したラウンドに判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である カリスマ ワーキングアクション - MPを1点消費する事で、このスキルを使用したシーンの間、【社交ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 機械の才能 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、全ての《○○製作》《機体改造》《機体整備》《プログラミング》に+〔Lv÷10+1〕 サバイバル パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【EV】に+〔Lv÷10+1〕、このキャラクターとキャラクターの搭乗する機体が受けるダメージを-〔Lv÷10+1〕 資産運用 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、[資金調達]の結果に+1D10 ヘヴィアタック メジャーアクション 白兵 渾身の一撃を放つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[白兵攻撃]を行う クイックアタック メジャーアクション 白兵 すばやい一撃を放つ[命中判定]の達成値に+2、[ダメージロール]の達成値に-3した状態で[白兵攻撃]を行う シャープシューティング メジャーアクション 射撃 相手の脆い箇所を狙い撃つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[射撃攻撃]を行う 薙ぎ払い メジャーアクション 白兵 手にした武器で敵をなぎ払う[範囲:Sq]の[白兵攻撃]を行う。この際に、[ダメージロール]の達成値に-3 足狙い メジャーアクション 白兵射撃 相手の足を狙い打つことで態勢を崩す[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[攻撃行動]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:転倒1L]を与える スタン メジャーアクション 白兵 [命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[白兵攻撃]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:昏倒1Lv]を与える。対象が[機体]だった場合、このスキルの効果は無効化される 威嚇 メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に[攻撃行動]を行う対象にダメージを与える代わりに[状態:恐慌1Lv]を与える。目標値は【回避値】ではなく【抵抗値】を用いる。対象が[機体]だった場合、こちらの[命中判定]の達成値が半減する 狙い撃ち メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に-2した状態で[攻撃行動]を行う[命中判定]でのクリティカルが、出目が9でも発生するようになるクリティカルチャートの結果を1D4までずらすことができるようになる アドバイス メジャーアクション 戦術 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用した直後に行う判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である 応援 メジャーアクション - 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したターンの間、対象の全ての【特性値ボーナス】に+〔対象に結んでいる絆のLv〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である ファストリライティング メジャーアクション プログラミング [戦闘]シーン中でも[OS調整]を行う搭乗している機体のみ対象とすることができる 切り抜け サポートアクション 白兵 この[サポートアクション]は[メジャーアクション]と一緒に行う[移動]を行った後、[白兵攻撃]を行い、その後〔【移動力】-[白兵攻撃]を行う前に移動した距離〕だけ[移動]を行うこのスキルを使用した行動は[工程]に+2される フェイント サポートアクション 白兵射撃 [攻撃行動]を行った際に、対象の【回避値】に-〔《知覚》+【感覚B】〕のペナルティを与えると同時に、このスキルと同時に行った行動の[工程]に+2【回避値】へのペナルティは、対象の〔《知覚》+【感覚B】〕の値だけ軽減される 踏み込み サポートアクション 白兵 [白兵攻撃]を行う直前に[移動]を一回行い、さらにその後に行う[白兵攻撃]の[ダメージロール]に+〔【肉体B】÷3〕。なお、この時行う[移動]は【移動力】が〔[移動力]÷2〕として扱い、さらに[工程]に+2。機体に搭乗している間は、[ダメージロール]への補正が+〔【肉体B】〕となる 抜き打ち サポートアクション 武器戦闘射撃 [攻撃行動]を行うと同時に、現在装備していない武器を[右手]か[左手]に装備し、その武器で攻撃を行う。すでに[右手]と[左手]に武器を装備していた場合、装備している武器は現在いるSqに捨てられる。[機体]に搭乗中は、[ラック]か[限定ラック]に装備している武器を[アタッチメント]の部位に装備し、[攻撃行動]を行う。この場合もまた、すでに武器を装備している場合は、装備している武器は現在いるSqに捨てられる インターセプト リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内]のキャラクターが[攻撃行動]の対象となった際に使用可能。このスキルを使用すると、対象の【EV】が〔術者の《射撃》と【感覚ボーナス】の合計+5〕となるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]だけ減少 行動阻止 リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内のキャラクターがなんらかの[行動]を行った際に使用可能このスキルを使用すると、対象の行動を阻止できる。ただし、[命中判定]を行い成功する必要があるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少 ドッジ リアクション - 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、その攻撃が命中しなかった場合、即座に[移動]を一回行う。この際に、【移動力】は〔【移動力】÷2〕として扱うこのスキルを使用することで、[行動力]が[3]減少する カウンター リアクション 格闘武器戦闘射撃 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、攻撃を行ってきた者に対し[攻撃行動]を行う。この際に、[命中判定]の達成値が高かった側の[攻撃行動]が命中したものとし、低かった側の[攻撃行動]は失敗したものとするこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少する オフェンススタイル マイナーアクション - 攻撃よりの構えを取ることにより、再度《オフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ+2。代わりに、【EV】に-2 ディフェンススタイル マイナーアクション - 防御よりの構えを取ることにより、再度《ディフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、【EV】に+2。代わりに《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ-2 ウェポンチェンジ マイナーアクション - [アイテムを捨てる]と[アイテムを装備する]を一回ずつ行うか、[アイテムを捨てる]と[アイテムを拾う]を一回ずつ行うか、[アイテムを装備する]を二回行うか、[アイテムを拾う]を二回行うかのどれかをおこなえる マルチウェポン パッシヴ - 一回の[攻撃行動]で、〔1+《マルチウェポン》取得数〕回だけ[攻撃行動]を行えるこの[攻撃行動]は、それぞれが別のアイテムを使用して行われなくてはならず、[命中判定]の達成値に-〔[攻撃行動]を行った回数-1〕する《マルチウェポン》は複数回取得する事ができる テレパシー メジャーアクション 自我 任意のキャラクターに自らの言葉を思念として相手に伝えることができるようになる念話能力また、[精神攻撃]が可能になるNTと空間認識能力者専用 限定予知 パッシヴ - ほんの少し先の未来を予知することができる能力全ての【特性値ボーナス】に+〔([Lv]÷10)+1〕の補正を得る以上の効果は[戦闘シーン]中にのみ有効であるNT専用 未来予知 メジャーアクション - MPを1点消費することで、未来を知ることができる実際のっ処理では、シナリオに関する質問をGMに行うというものである。これに対しGMは答えてもいいし答えなくてもいい答えなかった場合、このスキルは使用されなかったものとするこのスキルは1つのシーンにつき、1回までしか使用できないNT専用 マインドリーディング メジャーアクション 自我 任意のキャラクター1人を対象とし、[精神攻撃]を行うこれが成功した場合、ダメージを与える代わりに相手の心を読むことができる ハイパー化 マイナーアクション - ニュータイプは時に生まれてくる世界を間違えたのではと疑いたくなるような力を発揮するこのスキルを使用後、全ての【判定値B】と【回避値】に+〔[Lv]〕の補正を得るまた、全ての[状態]を無効化する以上の効果は[戦闘シーン]終了後、消滅する[戦闘]シーン終了後、【MP】が0になるNT専用
https://w.atwiki.jp/pvgame/pages/17.html
物理職と魔法職でスキルは完全に分けるが、 その中でのスキルはステータス制限をつけておく 例:タウント系スキルは体力キャップをつけて初期のアサシンタイプが取れないようにする スキルにはスキルポイントによるコストがあり、上位スキルほどスキルポイントを要求される 例: 単純単体攻撃スキル Lv1:必要筋力30 スキルポイント3 Lv2:必要筋力70 スキルポイント5 氷属性範囲魔法 Lv1 必要氷属性65 知力30 スキルポイント5 Lv2 必要氷属性100 知力60 スキルポイント10 PvデビューLv到達時にスキル再分配券を配布
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3次スキル チャプター外伝2を進めることによって習得できるスキルです。 クエスト「1番目の材料収集」をクリアすると3次スキル活性化スクロールを1つ入手できます。 またクエスト「巨人族の首長」をクリアした後、ランケンに話しかけるともう1つスクロールを入手できます。 3次スキル各種の効果等はWikiにて確認できます。 以下にティチエルで有用そうな3次スキルをいくつか挙げてみます。 ワイドフォーカス 説明:スキルの効果範囲が増加する。 ティチエルの後半における主力スキルであるAWの範囲の狭さを解消してくれます。 フルスロットル 説明:スキルのモーション値が減少する。 乱打の回転率を大幅に上げることが出来るため、狩場によってがむしゃらと選択で使うと良いです。 がむしゃらと併用できるようになれば狩り効率が跳ね上がるでしょう。 また、ダメージがカンストしやすいAWも、スキルの回転率を上げる事で殲滅力上昇させる事ができます。 がむしゃら 説明:単一ターゲットスキルでの攻撃時、周りの敵にもダメージを与える。ただし、攻撃力が減少する。 範囲攻撃を持たない殴りテチにとって最も重要と言えるスキルです。 BAや乱打を自分中心範囲攻撃のように扱え、補助・攻撃両方に役立ちます。 ただし、まともに範囲狩りが出来るようになるのはLv190になってからです。 スコープアイ 説明:スキルのクリティカルダメージが上昇する。 クリティカル時の与ダメージが最大で通常時の1.5倍(Lv.5の時)になります。 AW等の高倍率スキルは、このスキルに頼らずともクリカンに届きやすいので 乱打、HB等の単体スキルにて真価を発揮します。 絶対領域 説明:一定量のダメージを肩代わりする。 ボリスのクレイアーマーのように一定量のダメージを肩代わりしてくれます。 領域のHPは非常に高い上、ティチエルのバリア等も相まってボスを相手にする時かなり安定します。 更に発動中は与ダメージが15%UPします。 注意点は効果がきれる前に再発動させても領域のHPが回復しないことです。 隙を見ては一旦効果を切ってから再度発動させてHPを回復させましょう。 オーバードライブ 説明:装備している武器のディレイを減少させる。 疾風アビがついていない聖杖(武器ディレイ90%)では スキルLv5のオーバードライブを使用すると武器ディレイが58.5%相当になります。 ステAGIと装備敏捷値次第ではスキルの後ディレイを消す事が可能です。 スキルモーションの短いAWを連射といった事もできます。 以上に上げたものはあくまで編集者の独断によるものですので あくまで参考程度でお願いします
https://w.atwiki.jp/gods/pages/48712.html
エーガンス ケルト神話の神。 オィングスと混同することも。 関連: ダグザ (父)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2442.html
■ガンスリンガー(このクリーチャーが攻撃し、相手による効果が発動された時、このクリーチャーは選ばれない。) まあガンスリンガー=遠距離攻撃なわけなので選ばれないという。 能力の意味を例えてみると、 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→ハンゾウがニンジャ・ストライクで出てくる→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→S・トリガー発動→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→相手のクリーチャーの効果が《破壊されたとき~》→選ばれない。 こんな感じです。つまり、ガンスリンガーを持つクリーチャーの攻撃が始まってから終わるまでに何らかの効果があった場合、選ばれないというわけです。